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亚博娱乐一款难以上手但玩家评价很高的游戏

POST TIME:2019-05-23 07:22 READ

大家好,我是三叔,给大家讲游戏圈的各种新奇有趣的故事。今天的主角是,EVE。

今天世纪天成发了公告宣布结束EVE的运营,于9月30号正式关服,届时数据将交给“新伊甸神秘势力”继续运营。玩家纷纷吐槽,不就是猪厂吗,搞得这么神秘,好像还有谁不知道似的!想想差不多十年前,有一款名叫《魔兽世界》的游戏也更换了运营商,为此玩家们还组织了宏大的活动比如集体回到出生点下线等等。当时的情景仿佛还在昨天。后来我又在WOW的世界里战斗了两年多才AFK,如今EVE也要迎来这一天了吗?

简单介绍一下EVE这个游戏吧。它是IGN评选的“史上最佳50大游戏”之一,也是我认为的三个真正构建出“完整世界”的游戏之一(另外两个是魔兽世界和我的世界)。游戏背景是宇宙本身,你扮演一个指挥官,买船,挖矿赚钱然后买更大的船,打别人,这是它的最基础的玩法。听起来平淡无奇,不过为了提升实力你需要“训练”,而训练的时间往往是几天、几个星期甚至几个月。所以这游戏一玩就是好几年的大有人在,有些军团的历史已经超过了十年。

游戏里的船也分很多种。一开始你开的可能是护卫舰这类小船,而最终你也许会开上泰坦——后者按设定长达18公里,是前者的300倍。为了开泰坦你需要训练差不多一年来把必须的技能都学会……如果要开好也就是把其他选项也训练上,需要15~18个月。一旦你做到了,你就成为泰坦驾驶员,这时你已经不是一个人了:你成为了军团财产的一部分,必须随时听候调遣。一旦有突发事件需要出动,军团长会立即给你打电话叫你上线,哪怕是半夜2点也一样!

(泰坦的现实卖价在8000~12000RMB左右)

另一方面,游戏里的战争分为局部和整体,整体战就是军团打军团的那种,往往涉及几百上千人,几千架船。到了这种层面,一两艘船就不再是决定成败的关键。战术运用,战略指挥,埋伏、反戈一击、阴谋渗透、假情报、诱饵……各种现代战争的手段都被运用在EVE的战斗里。这也是EVE为什么受人喜爱的重要原因:宇宙如此庞大,个人的力量显得无足轻重;想要在这款游戏里出人头地,你得依靠智谋和策略。作为军团高层、联盟议员,你指挥的也不再是一两艘船而是七八个中队、好几个集团军、方面军……如果你真的做到了,那种成就感绝对不是开枪打人的FPS或是甩技能的MOBA可比,你会感觉自己在操纵一个星系甚至是整个宇宙的命运!

(从这个意义上来说EVE和传统的那些三国题材SLG页游有点像,只不过战场从中原大地变成了茫茫宇宙)

这样的人有没有?有。EVE的国服从过去到现在再加上未来,大致可分三个阶段:首先是光通&中华网阶段,从2006年开始到2012年。2012年中华网的和约到期,CEVE的代理运营商变成了世纪天成,之后一直到今年9月30号。之后如果没有意外就是网易接手继续运营。我们看到国服已经运营了12年,而有一个叫PIBC的军团(或说联盟),其历史也有12年,这个联盟的CEO叫“军用馒头”。

提起PIBC,所有EVE玩家都会产生出奇怪的感觉:你可以喜爱它,你也可以憎恨它,但你决不会不知道它。曾经它也只是一个小小的联盟,但逐渐在历史长河中找到了自己的位置。通过2014年“49大战”(因为在49-U6U星系开打所以叫这个名字)胜利,PIBC赢得CEVE的统治地位,如今是国服最大的联盟。作为管理上千人的CEO,那感觉一定很爽吧?毕竟现实里也不是每个人都有机会成为CEO、把公司规模扩张到这个程度。

那么,为什么没有人来挑战军方馒头、试图取而代之呢?这就涉及一个问题,EVE(CEVE)发展到今天,算是成功还是失败?为什么会出现这种成功/失败?