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亚博科技《沉没之城》游民评测6.7分 故事很棒但不好玩

POST TIME:2019-07-07 07:56 READ

  洛夫克拉夫特生前可能从未想过,自己零零散散的怪奇故事,在同伴和后来者的完善下,竟形成了一套完整的克苏鲁世界观。除了文学影视作品,克苏鲁式的恐怖也在游戏圈内生根发芽。

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不可名状之恐怖

  如果要用两个词形容克苏鲁世界观下的游戏作品,那应该就是惊悚和绝望,《沉没之城》也不例外。披着克苏鲁这套精神外衣,本作的原创故事令人印象深刻。各种源自原著的设定,也会让信徒们在上手游戏的第一时间就会心一笑。像是具象化出现于《印斯茅斯镇之阴影》的印斯茅斯人,以及克苏鲁与达贡等旧日支配者。

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开场就现身的那位大人

  然而作为一款游戏而言,《沉没之城》却让我感觉繁杂无味。

体验绝望,迈入癫狂

  为了寻求真相,我们到底愿意牺牲多少?在《沉没之城》里,主角里德愿意付出自己的一切理智,包括生命。为了找出自己产生幻觉的原因,他来到遭受神秘洪水袭击的奥克蒙特市探寻真相。

  这是一款第三人称,带有探索解谜元素的开放世界克苏鲁神话游戏。里德身为一名侦探,拥有思维之眼的能力,可用于高亮标记提示搜寻线索目标和开启机关。他还有回溯推演的能力,用于重构犯罪现场。

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回溯推演犯罪现场

  基于这两个能力,我们得到的线索都会收录在思维殿堂里。在里面我们还可以整理线索,对其进行分类连线。连线成功之后,思维殿堂会生成新的推论和线索,从而继续追踪案子推动剧情的发展。最终我们会得出一个完整的线索链,以完成一个章节的探案。

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在思维殿堂里的决断

  本作的背景设定相当完善,比起那两部克苏鲁游戏显得更为出色。我们认识的角色分成几大派系,他们的背后还信奉着不同的邪神。只要稍微用心了解一下故事,我们都能觉察他们之间的关系。比如说,游戏的一开始,印斯茅斯人和本地人的矛盾与对立就已经非常明显,以及印斯茅斯人和斯洛格莫顿家族之间的仇恨,将会是游戏主线故事中的一部分。

  除此之外,游戏充斥着对惊悚、暴力和绝望的暗示,致力于营造精神上的恐怖。比如说,我们在海边会看见一些本地人一直朝大海祭拜,有的嘴里还念叨着咒语。甚至一些外来人,也忍受不了这座让人发疯的城市,跑到海边重复着和那些本地人相同的动作。

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  剧情的走向也会让我们找不到哪怕一丝丝的欢乐,只能被动卷入这场恐怖的漩涡中。为了得知产生幻觉的真相,里德需要帮助各位NPC破案以交换情报。

  比如说他需要为与斯洛格莫顿家族为敌的组织清理掉一只可怕的怪物,但结果发现这怪物只是这个组织研究的一部分,他们甚至还计划着抓人做活体实验。随着剧情的发展,里德的负面情绪越来越强烈。以至于最终的结局,他看似坚定的意志,也有可能在直面真相之后崩溃。

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无法忍受的游戏性

  虽然《沉没之城》标榜着自己是开放世界的设计,但是在实际游戏中,没有任务标记的地方是无法探索的。而且我们在执行当前任务时,还会误打误撞遇到后续关卡需要探索的场景,我们可以看见几具尸体躺在地上,血迹横飞,显而易见这就是犯罪现场。但由于剧情还没进行到特定时刻,里德只能完成当前任务,再回头研究案发现场。这让我感觉在游戏里被束缚了手脚。

  为了解决长路漫漫的问题,制作组还为我们加入了电话亭快速移动的功能。如果要激活快速传送点,我们就需要打开电话亭里的地图。但是电话亭数量,相比于巨大的地图就是杯水车薪。再加上电话亭设计得很不显眼,要我们走遍大街小巷去找电话亭,真的是一个非常痛苦的体验。

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电话亭长这样

  在具体的战斗体验上,本作表现得非常糟糕。这倒不是说《沉没之城》作为一款冒险解谜类游戏,需要多细腻的战斗体验,只是它连基础的一些东西都做的很糟心。