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游戏产业加码未成年人保护 整个产业将如何发展

POST TIME:2019-07-24 21:42 READ

  央广网北京6月2日消息(记者刘倩茹)据经济之声《天下财经》报道,昨天(1日)是六一国际儿童节。作为成长在数字化时代的一代人,互联网、液晶屏已经成为当代少年儿童生活中的一部分,由此引发的少年儿童沉迷网络游戏现象也引起了业内的关注。各大互联网公司纷纷在近日升级了未成年人游戏保护政策。在全行业加码未成年人保护的大环境下,整个游戏产业将如何发展?

  《2018年中国游戏产业报告》显示,我国游戏行业去年收入突破2144亿元,同比增长5.3%;游戏用户的规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%。

  在游戏产业稳健增长的态势下,以“英雄联盟”“绝地求生”等为代表的网络游戏吸引了不少用户,其中不乏青少年群体。

  最近几年,“小学生沉迷网络游戏,用家长微信钱包购买游戏装备”等报道屡见不鲜。而世界卫生组织也将“网络游戏成瘾”列入精神疾病。目前,如何防控青少年沉迷网络游戏已经成为游戏行业的重要课题。在中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍看来,面对体量庞大的青少年网络用户,整个游戏行业还有很多规定亟待明晰。朱巍表示:“未来网络游戏管控应该是趋严的,总量控制是其中一块。以后是不是应该限制宣传,对适龄儿童、适龄青年的界限是多少,其实都要作出明确规定。”

  面对游戏产业繁荣发展的现状以及目前存在的问题,各大互联网公司也纷纷在近日升级了未成年人游戏保护政策。以网易为例,它们升级了一系列宵禁、限时等措施,并上线移动端App版的“家长护航”功能。家长利用这一功能可以随时随地查看孩子的游戏时间、游戏消费情况。有数据显示,通过“防沉迷系统”,网易旗下游戏产品的未成年人用户在线时长一度下降了69%左右。

  作为国内游戏业务最重要的玩家之一,腾讯在未成年人保护方面也是接连出招。今年,腾讯测试了“儿童锁”功能,13岁以下的未成年人想要登录游戏,必须通过家长来“解锁”。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾说,人脸识别等技术手段可以对冒用成年人身份的未成年人加以识别、防范。马化腾表示:“通过金融级的人脸识别技术,要求玩家打开摄像头,和身份证上面的照片进行人脸识别。用活体检测,对比照片等方式是欺骗不了的。”

  在“儿童锁”之后,腾讯近日顺势推出了“16+”试点计划。其中,游戏自身对未成年人的限制范围进一步扩大,由13周岁上升到了16周岁;每天限玩2小时。

  如此看来,游戏企业加大对未成年人的保护力度已经是大势所趋。有业内人士分析说,目前针对未成年人群体的游戏产品投资和开发已经有放缓的趋势。对此,游戏产业发展专家张戈分析,游戏产业不断加码未成年人保护,这或许将敦促整个行业洗牌。未来,网络游戏的出路可能将来自文化。张戈说:“文化具有更长久的生命力和影响力,在更长远的时间里产生影响。对于一个文化载体来说,IP本身有可能是永存的。”

  现在,游戏头部企业已经开始调整发展方向。马化腾说,他期待各大游戏平台可以在未成年人保护上,形成联动效应。马化腾表示:“我们希望未来可以打通各款游戏以及各家游戏公司之间的联动性。同时,我们也希望不同的终端对未成年人的保护是能够打通的。未来,网络游戏产业要持续发展,可以说既要注重发展油门,也要注重刹车,均衡是非常重要的。”