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游知有味:你说的这个互动视频,它到底可不可

POST TIME:2019-07-31 21:44 READ

  「它不是可不可行的问题,它真的是那种很特别的... ...视频,它不仅需要你看,还要你动手操作,如果普及,这对于看某种片子观众的体验,将会产生无法估量的影响(笑)。」

游知有味:你说的这个互动视频,它到底可不可

▲VR还不能让你感受到“互动”?

  狭义定义上的“互动视频”,应该是从2018年12月28日在Netflix上线的《黑镜:潘达斯奈基》开始的,观众在观看这部片子的过程中,可以根据自己的喜好选择主角的行动,影响后续剧情发展,最终可以得到总共12个结局,单线“看完”90分钟,全部看完要300分钟以上的“观看体验”。

  而这种体验对于大部分观众来说,都是非常新奇的,但实现方法却非常“傻瓜”,甚至后端只需要最简单的if/else函数就能实现,制作方只要事先在不同的选项后安排好不同的视频片段,if(条件满足)→对应的视频输出,但这的确能让观众产生一种“我真是在影响视频发展”的体验。

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  或许“互动视频”是一个非常好做且有市场的业务!这也让许多国内的视频流媒体网站开始重视“互动视频”。

  今年1月,潘粤明主演,互影娱乐、五元文化出品的互动剧《古董局中局之佛头起源》,在腾讯视频正式上线;

  3月24日,腾讯在UP大会上发布了自己的互动叙事合集平台“一零零一”,强调内容的交互性;

  5月,爱奇艺发布全球首个互动视频标准,并宣布计划推出互动视频辅助制作工具平台,并拿出了互动剧《他的微笑》;

  B站在7月初也上线了许多up主制作的互动视频,并发布了专题进行推广。

  互动视频的发展其实还能能追溯的更早一些,早在1967年,蒙特利尔世博会上捷克就拿出了一部名为《自动电影》的电影,观众根据点击显像管下的红绿实体按钮,来选择故事的最终发展方向。现在看来颇有些“蒸汽朋克味儿”的《自动电影》,的确是“互动视频”的起源。

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  互动视频的卖点就在“互动”这两字上,我们不再是看着连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,在脑中形成连贯画面的观众,我们的身份从被动接受到主动影响,得益于上世纪80年代“人机交互”这门学科的系统化,“观众和视频该如何实现不违和交互”的课题自然也被提上日程。

  但在“观看”了互动视频的观众体验中,很多人都会产生一种疑问—怎么感觉像是在玩电子游戏?特别是有种玩高级版galgame的感觉?

  在2012年,B站上已经出现过一小部分冠着“galgame”之名的互动视频,在这部名为《呓语之界》的视频里,关闭弹幕时,我们只能看到画面中意义不明的人像;而打开弹幕后,整个世界就完全不一样了,台词会以弹幕的形式滚动播放,在选项时,你点击弹幕,剧情也会按照你的选择而继续进行下去。

游知有味:你说的这个互动视频,它到底可不可

  其实实现这个功能也非常简单,在我小时候,有一种“谜语书”十分流行,你也需要一边看书一边进行选择,“选X跳到XX页继续故事”便是这种谜语书进行剧情的方式,而《呓语之界》的原理也和这个大致相似,把视频中所有选项的结果都做成一部16分钟的视频,再通过B站代码弹幕实现在视频中“跳进度条”的功能,跳过你没选的故事发展,将完整的视频进行分割和重组,最后让观众完整的看完一个故事。

  因此《呓语之界》在当时也有一个分类—高级弹幕AVG。

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▲现在的《呓语之界》,就算打开弹幕,剩下的也不过是无意义的灌水了

  但随着视频内无关弹幕将原有弹幕大量覆盖,B站在几次播放器升级后,代码弹幕功能已经被禁用,因此我们如今再打开《呓语之界》,只能看到意义不明的画面在屏幕上播放了。

  回到2019年,在B战主力推的互动视频之外,我也看到了一些非常复古“谜语书味儿”的互动视频,只不过没有了代码弹幕的便利加成,观众在做出选择后,还需要手动将进度条拉到xx:xx才能继续故事,当然这是并没有通过“互动视频”创作实验室申请的up主迫不得已的选择。

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